Archives de catégorie : Numériques

Activité BD en réseau pour le secondaire

C’est bien connu, les adolescents adorent lire des bandes dessinées (BD) même qu’il s’agit du deuxième choix de lecture préféré des garçons.

On croit parfois que la BD est une lecture facile. Or, la BD demande une double lecture, celle du texte bien sûr, mais aussi celle de l’image pour en comprendre toutes les subtilités.

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Gagnants du mangathon 2020

Le Grand Mangathon de la CSDM se déroulant du 1er février au 9 mars 2020 se termine en beauté avec la distribution de 8 prix de participations aux ados fans de Manga qui ont partagé le fruit de leurs lectures!

Merci à tous les élèves secondaires de la CSDM qui ont participé au concours et qui ont partagé leur passion du manga à travers leurs mini-critiques publiées sur Instagram.  Consultez la liste complète des gagnants !

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Booktube et appréciation littéraire

Un booktube est une courte vidéo diffusée sur la plateforme YouTube et dans lequel, le « booktubeuse.eur » partage ses impressions sur un œuvre littéraire.  « Book » et « YouTube » = Booktube.

Activité clé en main ! Voici le Guide Mon vidéo Booktube pour réaliser un atelier créatif avec les technologies et partager ainsi le plaisir de la lecture.  Consultez l’article pour vous inspirer à la réalisation d’une activité multimodale concernant les connaissances et les stratégies en appréciation littéraire. Consultez toutes les fiches pour réaliser votre activité.

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Une activité littéraire avec animal parle

Des enfants du préscolaire découvrent un album et font parler un animal !

Le 13 décembre dernier, les élèves de préscolaire de la classe de Nathalie Julien à l’école Saint François-Solano ont eu la chance de vivre une activité littéraire technopédagogique en utilisant l’application Mon animal parle

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Grand Mangathon CSDM

Vos élèves sont des fans de manga? Faites-les participer au Grand Mangathon de la CSDM durant tout le mois de février 2020!

C’est facile, il faut lire le plus de manga possible et partager des coups de cœur sur Instagram en ajoutant #mangathoncsdm.
Consultez notre article, la bibliographie et allez-y !

Le concours débute en février 2020 et se poursuit jusqu’au 9 mars 2020.
À gagner: des cartes cadeaux en librairie! En plus de développer le goût de la lecture.

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Un guide d’activités technoamusantes

Voici le Guide d’activités technocratives pour les enfants du 21e siècle créées par Margarida Romero professeure en technologie éducative à l’Université Laval et Viviane Vallerand.

Plusieurs activités débutent par la lecture d’un ouvrage jeunesse et sont très faciles à mettre en place en bibliothèque ou en classe.

De plus ces activités visent le développement de la pensée critique, la collaboration, la résolution de problèmes et la pensée informatique.
Jetez un coup d’œil, des domaines comme le français, les mathématiques, les sciences, l’univers social et les arts sont couverts par les activités.

Téléchargez le guide ici
GuideV1. Guide d’activités technocréatives-Romero-Vallerand-2016

Vous voulez en savoir plus ? rendez-vous ici
https://cp.feep.qc.ca/%C3%A9v%C3%A9nements/cr%C3%A9acamp-montr%C3%A9al